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DuanChangzhi 28 Jun 2010
mG3d 编程指南(V1.0.1) 注意:请参照如下规则命名《编程指南》各章节的主题: MG3dPGV101Section11 3D介绍 第1章: 编 ...
3D介绍 三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的复杂处理,最终在计算机二维屏幕上显示 ...
数学函数 原理简介 mG3d提供了一套用来控制向量操作的3D函数, 通过这些函数可以构造并且使用变换矩阵, 同时提供了从3 维 ...
多边形渲染 多边形渲染介绍 多边形的渲染是3D图形学中重要的一部分,它具有多种的渲染模式,几乎所有的3D程序都有多 ...
ZBuffer ZBuffer 介绍 ZBuffer中存储了绘制在视口上的每个像素的位置深度。当渲染一个3D物体时,每个像素的位置深度都同存储 ...
场景 场景是一种优化机制,当画面中同时存在多个多边形的时候,可以应用场接景口来加快多边形的渲染速度。 场景的创 ...
多边形渲染编程实例 void draw quad(HDC b, VTX v1, VTX v2, VTX v3, VTX v4, int mode) { int col; / 多边形顶点的个数 / int vc; ...
ZBuffer 编程实例 该程序演示了如何使用Z buffer进行多边形渲染。 / 去除后端面,绘制六面体 / void draw cube(HDC buffer, mg3dVpf x1 ...
场景编程实例 下面将展示一个64个正方体物体在同一个场景中运动的例子,本例程使用浮点数据描述,但是可以替换成定 ...
3 API应用 Graphics Graphics管理功能 Graphics的管理功能包括创建、删除和复制的功能,详细说明如下: 创建 创建有两种方 ...
typedef struct MPPOINT { float x; float y; }MPPOINT; typedef enum MPStatus { MP OK 0, MP GENERIC ERROR 1, MP INVALID PARAMETER 2, MP ...
2 体系架构介绍 MGPlus 架构 MGPlusGraphics 概述 !MiniGUI 可以通过两种方式来使用 MGPlus: 首先创建好一个内存 DC , ...
1 mGPlus基本概念介绍 画笔的介绍 画笔是用于绘制线条、曲线以及勾勒形状轮廓,是基于点绘机制。画笔除了具有常见的色 ...
mGPlus 组件是对 MiniGUI 3.0 图形绘制接口的一个扩充和增强,主要提供对二维矢量图形和高级图形算法的支持,如路径、渐变 ...
mGPlus 编程指南(V1.2) 第1章: 基本概念介绍 第2章: 体系架构介绍 第3章: API 应用 第4章: API参考手册 ...
1 界面封装函数 MGUtils是由MiniGUI中的MiniGUIExt库提取的,而MiniGUIExt库中的界面封装函数原先由 mywins 函数库提供,在 1.2.6 版 ...
2 常用对话框 2.1 颜色选择对话框 颜色选择对话框提供了一种直观的方式使用户可以在RGB颜色空间中选择一个想要的颜色 ...
3 皮肤界面 皮肤界面(Skin)是一种通过一系列图片来构成和变换程序界面的机制。皮肤技术使应用程序可以制作出非常漂 ...
mGUtils 组件是在原 MiniGUI 2.0/1.6 的 MiniGUI 扩展库基础上发展而来。这个组件为应用程序提供了一些常见的窗口及对话框框实 ...
mGUtils 为 MiniGUI 3.0 用户提供了多个功能模板,有了这些模板,用户就不用为一些常用的功能而自行开发了。本组件提供的功 ...
mGUtils 编程指南(V1.0) 注意:请参照如下规则命名《编程指南》各章节的主题: MGUtilsPGV10Chapter1 mGUtils 组件介绍 ...
mStudio FAQ 1. 安装好mStudio后,在eclipse里面找不到MiniGUI的插件,怎么办? 如果上次安装过mStudio,在卸载时,会保留eclipse的用 ...
最懂嵌入式图形开发的 IDE 环境:mStudio 引言 在嵌入式应用开发中,所有开发人员都期望和PC上开发应用程序一样容易、一 ...
mStudio 新控件集(mGNCS)编程指南 《mStudio 新控件集(mGNCS)编程指南》版本 1.0,适用于 mGNCS 1.0.x。 版权所有 (C) 2008~2009, ...
附录A 新控件集编程指南文档规范 文档结构要求 在本编程指南中,按如下大纲描述每个类: 1. 简介。介绍类的用途及基 ...
新控件集Skin渲染器图片规格 前言 skin的所有元素的类型都是文件名,该文件名对应的是加载到系统缓冲池中的图片(通 ...
公共结构和定义 AlignValues 水平对齐枚举值 enum enumNCSAlign{ NCS ALIGN LEFT 0, NCS ALIGN RIGHT, NCS ALIGN CENTER }; 垂直 ...
第三部分第一章 新控件集的开发规范 术语及其含义 MiniGUI 新控件集(MiniGUI New Control Set,mGNCS)。新控件集不仅仅实现 ...
Guia de Programação de Novo mStudio Control Set ( mGNCS ) Guia de Programação de Novo mStudio Control Set ( mGNCS ) Edição 1.0 é aplicável aos mGNCS 1.0.x ...
附录A 新控件集编程指南文档规范 Appendix A Document Norm for the Programming Guide of the New Control Set 文档结构要求 Document Structure Requirement ...
新控件集Skin渲染器图片规格 Appendix B Image Specification of Skin Renderer of the New Control Set 前言 Foreword skin的所有元素的类型 ...
公共结构和定义 Appendix C Public Structure and Definition AlignValues 水平对齐枚举值 Horizontal alignment enumeration value enum enumNCSAlign ...
第三部分第一章 新控件集的开发规范 Chapter 1 of Part 3 Development Criteria of the New Control Set 术语及其含义 Terms and Their Meanings ...
Chapter 1 of Part 1 Brief Introduction Introduction of the New Control Set In the development of mStudio, in order to realize the design of visual graphic interface ...
Chapter 2 of Part 1 System Structure and Main Features Integral Structure As has been stated, the new control set uses object oriented programming idea to redesign ...
Chapter 1 of Part 2 Quick Start helloworld Program of mGNCS mGNCS packages the main window of MiniGUI and brings it into the control system, therefore, the whole ...
第二部分 第十章 进度条控件 Chapter 10 of Part 2 Progress Bar Control 进度条控件简介 Brief Introduction of Progress Bar Control 进度条控 ...
属性表控件类 Chapter 11 of Part 2 Property Sheet Control Class 属性表控件类简介 Brief Introduction of Property Sheet Control Class 属性表控 ...
第二部分 第十二章 编辑框系列控件 Chapter 12 of Part 2 Edit Box Series Control 编辑框控件简介 Brief Introduction of Edit Box Control 编 ...
第二部分第十三章 动画控件类 Chapter 13 of Part 2 Animation Control Class 动画控件简介 Brief Introduction of Animation Control 动画控件 ...
其他高级控件类 Chapter 14 of Part 2 Other Advanced Control Classes 其他高级控件类简介 Brief Introduction of Other Advanced Control Classes 该 ...
第二部分第十五章 不可见控件 Chapter 15 of Part 2 Invisible Control 不可见控件简介 Brief Introduction of Invisible Control 不可见控件 ...
其他相关类 Chapter 16 of Part 2 Other Related Classes 本章介绍一些被mGNCS非控件类。它们是被设计出来提供给控件类使用。 This chapter ...
Chapter 2 of Part 2 Renderer and Resources Management Look and Feel Renderer The full name of renderer is “look and feel renderer”, which is developed from MiniGUI ...
Chapter 3 of Part 2 Introduction of the Foundation Class mObject Introduction of mObject mObject is the foundation class of all mGNCS, it: Encapsulates mGNCS ...
Chapter 4 of Part 2 Static Box Series Control Class Brief Introduction of Static Box Series Static box is used to display information of figure, literal and image ...
Chapter 5 of Part 2 Button Series Control Class Brief Introduction of Button Series Control Button is an essential control of human computer interaction in the user ...
Chapter 6 of Part 2 Panel and Its Derived Class Brief Introduction of Panel Class Control This class of control is the container class controls that accommodate other ...
Chapter 7 of Part 2 Container and Its Derived Class Brief Introduction of Container Class Control This class of control is the container class control accommodating ...
Chapter 8 of Part 2 Slider Control Class Brief Introduction of Slider Control The slider control is mainly visual realization to the adjustment logic of a value. ...
旋钮类控件 Spinner Class Control 旋钮类控件简介 Brief Introduction of Spinner Class Controls 旋钮类控件通常由一组箭头按钮(上下或 ...
第一部分第一章 简介 新控件集介绍 在 mStudio 的开发中,为实现可视化图形界面的设计,飞漫软件在 MiniGUI 现有接口基础 ...
第一部分第二章 体系架构及主要特性 整体结构 如前所述,新控件集使用面向对象编程思想重新设计了 MiniGUI 的控件集, ...
第二部分第一章 快速入门 mGNCS 的 helloworld 程序 mGNCS 对 MiniGUI 的主窗口进行了包装,把它纳入到控件体系之内,所以,整 ...
第二部分第十章 进度条控件 进度条控件简介 进度条控件(ProgressBar)是GUI系统中不可或缺的重要控件之一,可以直观的表 ...
第二部分第十一章 属性表控件类 属性表控件类简介 属性表控件类由一个个的独立的属性页组成,每个属性页有一个凸舌 ...
第二部分第十二章 编辑框系列控件 编辑框控件简介 编辑框控件(Edit)是GUI系统中不可或缺的的重要控件之一,主要用于 ...
第二部分第十三章 动画控件类 动画控件简介 动画控件通过对图片组和gif动态图片的绘制和显示,为用户提供了丰富的视 ...
第二部分第十四章 其他高级控件类 其他高级控件类简介 该类控件主要是视图系列控件,多用于显示各种不同类型的列表 ...
第二部分第十五章 不可见控件 不可见控件简介 不可见控件是指那些不能在窗口上显示,但是却具有一定功能的组件。 这 ...
第二部分第十六章 其他相关类 本章介绍一些被mGNCS非控件类。它们是被设计出来提供给控件类使用。 mReferencedObj 该类封装 ...
第二部分第二章 渲染器及资源管理 外观渲染器 渲染器的全称为“外观渲染器(Look and Feel Renderer)”,它在 MiniGUI 3.0 中发 ...
第二部分第三章 基础类介绍 mObject mObject 介绍 mObject 是所有mGNCS的基础类,它: 封装了mGNCS继承和虚函数实现 定 ...
第二部分第四章 静态框系列控件类 静态框系列简介 静态框是用来在窗口的特定位置显示数字、文字和图片等信息,比如 ...
第二部分第五章 按钮系列控件类 按钮系列控件简介 按钮作为用户界面中人机交互的不可或缺的控件,所有人机交互界面 ...
第二部分第六章 面板及其派生类 面板类控件简介 该类控件是容纳其它各类控件的容器类控件,一般为组合控件类和主窗 ...
第二部分第七章 容器及其派生类 容器类控件简介 该类控件是容纳其它各类控件的容器类控件,与面板类控件不同的是, ...
第二部分第八章 滑动控件类 滑动控件简介 滑动控件主要是对一个值的调节逻辑的可视化实现, 通过拖拽滑动控件,使用 ...
第二部分第九章 旋钮类控件 旋钮类控件简介 旋钮类控件通常由一组箭头按钮(上下或者左右),通常表示一个范围,通 ...
第三部分第一章 EVENT HANDLER使用及实例 NCS Event Handler NCS Event Handler机制 作用:接收特定的消息,并在这些消息的回调 ...
第三部分第二章 Listview控件高级编程 mListView高级编程 mListView提供的很多高级编程方法,以丰富mListView控件的功能和适应能 ...
第三部分第三章 自己动手开发Button控件 NCS自定义控件的开发 NCS具有很强的扩展性,用户可以根据自身需求,随心所欲的 ...
分别用 VI 与 mStudio 实现“两个窗口层次调用”的示例程序 概述 刚开始使用一个产品的时候,每个人都会有相同的疑问: ...
CuixiangZhang 26 Nov 2009
什么是mStudio mStudio 是面向 MiniGUI 3.0 的一款集成开发环境。mStudio 基于 Eclipse 集成开发环境开发,并为用户提供了所见即所 ...
分别用 VI 与 mStudio 实现“两个窗口层次调用”的示例程序 我们分别用 VI 和 mStudio 两个不同的工具来实现“两个窗口层次调 ...
mStudio嵌入式开发环境搭建 嵌入式环境搭建准备工作 Linux操作系统:ubuntu 8.04 准备好mStudio 安装文件和运行mStudio的 ...
mStudio实例开发 实例开发 PC平台 君正4740平台 PC平台的实例开发 新建工程 启动eclipse,新建一个HelloWorld工程。 ...
mStudio实现多语言 不同字体输入功能。包括,中文,英文,繁体。 新建一个MiniGUI窗口,并且在窗口中画一个有Text属性 ...
Connect Event的实例应用 Connect Event的介绍 本章我们将通过秒表的实例来学习如何使用Connect Event。什么是Connect Event?也就是 ...
数据绑定与数据源的应用 数据绑定与数据源的介绍 数据绑定和数据源是 mGNCS 提供给应用程序的两个非常重要的机制,这 ...
mStudio渲染器及其应用 渲染器介绍 渲染器分为:classic、fashion、flat和skin四种。它主要为用户提供了多种风格的主窗口 ...
编写规范 代码以函数为单元,将代码贴到WIKI中,贴的规范参考附录上内嵌源代码参考规范,代码部分不需要截图 每章 ...
mStudio Samples projects (for mStudio 1.0.x) Usage Before using sample projects, you should read the following notes. 1. Install mStudio 1.0. Please refer the ...
mStudio 用户手册 版权声明 1 mStudio介绍 2 mStudio安装与配置 2.1 安装 2.2 配置 3 mStudio操作说明 ...
循序渐进掌握mStudio 《循序渐进掌握mStudio》版本 1.0,适用于 mStudio 1.0.x。 版权所有 (C) 2008~2010,北京飞漫软件技术有限公 ...
MiniGUI 是一款面向嵌入式系统的高级窗口系统(Windowing System)和图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)支持系统。MiniGUI ...
MiniGUI 其他同类软件的区别 经常有人问起,MiniGUI 和同类软件有何区别。本文将详细介绍 MiniGUI 和同类软件之间的主要技术 ...
MiniGUI V3.0 介绍 MiniGUI是一款面向实时嵌入式系统的轻量级图形用户界面支持系统。MiniGUI 的开发起始于 1998 年底,到现在已 ...
Datasheet for MiniGUI V1.6/2.0 MiniGUI 的主要技术特性 运行 MiniGUI 应用程序所需的系统资源 MiniGUI 特性详表 围绕 MiniGUI ...
Datasheet for MiniGUI V3.0.x MiniGUI is “a windowing system and a graphics user interface for embedded devices”. It aims to provide a fast, stable, and cross platform ...
Operating Systems Supported MiniGUI is a complete and self contained embedded Graphics User Interface (GUI) support system, which is designed and optimized for embedded ...
MiniGUI Runtime Modes MiniGUI has three runtime modes. Different from the general purpose operating systems like Linux, the traditional embedded operating systems ...
Hardware Support At present, MiniGUI has been proven to be capable of running smoothly on the embedded systems with such CPUs/MPUs as are based on i386, ARM, MIPS ...
Footprint of MiniGUI The typical system resources needed by MiniGUI itself are 1024KB of static memory (FLASH) and 1024KB of dynamic memory (RAM). Table 5 gives the ...
Graphics Sub System Graphics sub system is one of the most important sub systems of MiniGUI. This sub system provides APIs for application to draw graphics, to fill ...
Windowing Sub System Windowing sub system is another most important sub system of MiniGUI. This sub system provides APIs for applications to create window, control ...
Other Features of MiniGUI Support for built in resources. You can compile the resources (bitmaps, icons, and fonts) into the library, so it is unnecessary to ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答 售前技术问题 一般性技术问题 图形功能 输入设备及输入法 字体和字符集 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之一般性技术问题 1 MiniGUI 可以运行在哪些操作系统之上? 1.1 较短回答 MiniGUI 可以在 Linux ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之交叉编译问题 1 库文件和可执行文件比较大,如何进行裁减? 1.1 较短回答 对库文件和可执 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之输入引擎开发 1 如何使用MiniGUI进行屏幕校正? 1.1 简单回答 用户只需调用一个API接口: ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之图形功能 1 MiniGUI是否支持低 8 位显示屏,如 4 位的黑白屏? 1.1 较短回答 MiniGUI既支持低 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之字体和字符集 1 MiniGUI支持繁体中文Big5吗? 1.1 简短回答 MiniGUI支持big5字符集,但是需要 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之控件使用 1 如何修改控件使用的字体? 1.1 较短回答 如果您要改变控件的字体,则有如 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之图形功能 1 MiniGUI 能支持单色 LCD 显示屏吗? 1.1 较短回答 MiniGUI 支持单色 LCD 显示屏。 1 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之输入设备及输入法 1 MiniGUI 支持哪些输入设备? MiniGUI 支持各种通用的鼠标设备,对触摸 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之字体和字符集 1 MiniGUI 支持哪些字体? 1.1 较短回答 MiniGUI 提供了对点阵字体及矢量字体 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之窗口 1 MiniGUI 中的窗口分为几类? 1.1 较短回答 MiniGUI 中有三种窗口类型:主窗口、对话 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之控件 1 什么是控件? 1.1 较短回答 控件(control)也成构件(widget),是 GUI 系统提供给 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之产品对比 1 MiniGUI 增值版和开源版本之间有何区别? 1.1 较短回答 MiniGUI 增值版和开源版 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之技术术语 1 !FrameBuffer 1.1 较短回答 !FrameBuffer,中文译为“帧缓冲区”。指用来存放计算 ...
MiniGUI 2.0.4/1.6.10常见问题及解答之运行及使用相关问题 1 在 Linux 控制台上运行 MiniGUI 程序,为什么我的鼠标无法正常工作 ...
MiniGUI 的发展历史 MiniGUI 最初是以自由软件的形式发布的,直到今天,飞漫软件仍然以自由软件的形式发布 MiniGUI 的某些版 ...
MiniGUI Programming Guide(V3.0) Introduction Copyright Claim 1 Preface I Foundation of MiniGUI Programming 2 Beginning MiniGUI Programming ...
Appendix A Universal Startup API for RTOSes MiniGUI provides universal startup API for RTOSes and spare startup reference files in V2.0.4/1.6.9. MiniGUI 3.0 continues ...
2 Beginning MiniGUI Programming We describe the basic concepts and foundation knowledge of MiniGUI programming with a simple MiniGUI program in this chapter. 2.1 ...
3 Window and Message Window and message/event are two important concepts in graphics user interface programming. A window is a rectangle region on the screen, and ...
4 Foundation of Dialog Box Programming The dialog box programming is a technique to construct a user interface quickly. In general, when we write a simple user interface ...
5 Foundation of Control Programming There are predefined controls in a relatively complex GUI system, and they are the main elements for the human machine interaction ...
6 Advanced Programming of Control 6.1 User Defined Control You can also register your own control class by calling RegisterWindowClass function, and create an instance ...
7 Menu 7.1 Concept of Menu The menu is generally associated with a window (called normal menu), or presented in independent, popup form (called popup menu). The menu ...
8 Scrollbar 8.1 Concept of Scrollbar Note : The scrollbar in this chapter is a part of MiniGUI main window and controls. In MiniGUI 3.0, independent scrollbar control ...
9 Keyboard and Mouse The application receives the user’s input from keyboard and mouse (or other pointing device, such as touch screen). Application of MiniGUI receives ...
10 Icon, Cursor, and Caret 10.1 Icon An icon is a small image, and is usually used to present an application, or used in the windows such as warning message box. ...
11 Look and feel and UI effects 11.1 Look and Feel Renderer and attributes of window elements MiniGUI 3.0 has totally different window and control's look and feel ...
12 Other Programming Topics 12.1 Timer MiniGUI application can call function SetTimer to create a timer. When the created timer is expired, the target window will ...
13 Graphics Device Interfaces Graphics Device Interfaces (GDI) is an important part of a GUI system. Through GDI, the GUI application can execute graphics output on ...
14 Handling and Rendering of Text As discussed before, the handling and rendering of text has some of their own features in MiniGUI. We will elaborate the concepts ...
15 Advanced GDI Functions Based on NEWGAL It is mentioned in Chapter 13 that MiniGUI 1.1.0 has greatly improved GAL and GDI by rewriting almost all code. Those new ...
16 Inter Process Communication and Asynchronous Event Process In this chapter, we introduce how application processes asynchronous event, and how it implements the ...
17 Developing Customized MiniGUI Processes Server Program mginit is the server program of MiniGUI Processes. This program prepares shared resource for client programs ...
18 GAL and IAL Engines In the development of MiniGUI version 0.3.xx, we introduce the concepts of Graphics and Input Abstract Layer (GAL and IAL). Abstract layer is ...
19 Static Control A static control is used to display information, such as text and digits, in the specified position of a window, and can also be used to display ...
20 Button Control Button control is the most frequently used control besides the static control. A button is usually used to provide switch selection for the user ...
21 List Box Control A list box generally provides a series of options, which are shown in a scroll window. The user can select one or more items with the keyboard ...
22 Edit Box Control The edit box provides an important approach for the application to receive the user input. Compared with the controls mentioned above, such as ...
23 Combo Box Control In nature, a general combo box is the combination of an edit box and a list box. The user can type text in the edit box, and also can select one ...
24 Menu Button Control Functions of a menu button are generally the same as that of a normal pull down combo box. Actually, in the early version of MiniGUI, the menu ...
25 Progress Bar Control The progress bar is generally used to prompt the progress of a task for the user, and is frequently used for tasks such as copying file, installing ...
26 Track Bar Control The track bar is generally used for adjusting brightness, volume, etc. In the situation for adjusting the value in a range, track bar can be used ...
27 Toolbar Control The use of toolbar is frequently seen in modern GUI applications. MiniGUI prepares the predefined toolbar control class for the application. In ...
28 Property Sheet Control The most familiar usage of property sheet is to place the interaction content belonging to different dialog boxes into one dialog box according ...
29 Scroll Window Control Scroll window (ScrollWnd) control is a container control with scroll bars to browse children windows in it. Its basic usage is to place child ...
30 Scroll View Control Scroll View (ScrollView) control is also a scroll window control, and different from ScrollWnd control in that ScrollView control displays list ...
31 Tree View Control The tree view control displays a hierarchy items in a tree form, and each item (sub item) can include one or more child items. Each item or sub ...
32 List View Control The list view control displays a series of data items (list item) in a table form, and the content of each list item may be comprised of one or ...
33 Month Calendar Control The month calendar control provides a user interface similar to a calendar, and makes the user be able to select and set the date conveniently ...
34 Spin Box Control The spin box control described in this chapter makes the user be able to select from a group of predefined values. The interface of a spin box ...
35 Cool Bar Control The cool bar control is a toolbar which can display a line of text or icon buttons. The cool bar is very simple and is easy to use. You can create ...
36 Animation Control Animation control is one control, which can be used to display animations; it is very simple and easy to use. You can create an animation control ...
37 !GridView Control GridView displays a series of data items (cells) in table form, and the contents of every cell are independent each other. The contents of gridview ...
38 IconView Control IconView control offers an interface for user to surf entry in icon and label mode. These entire icon items can be shown in a scroll child window ...
39 Independent Scrollbar Control 39.1 Definition of independent scrollbar Arrow, shaft and thumb are the components of scrollbar control. Some scrollbars don ...
Copyright Claim MiniGUI Programming Guide Version 3.0 for MiniGUI Ver 3.0.x. Copyright © 2003~2009, Beijing Feynman Software Technology Co., Ltd. All rights reserved ...
Introduction MiniGUI, developed by Beijing Feynman Software Technology Co. Ltd., originates from a world famous free software project, which is initiated by Wei Yongming ...
1 Preface MiniGUI is a cross operating system and lightweight GUI support system for real time embedded systems, and is especially suitable for embedded systems based ...
MiniGUI 编程指南(V2.0.4/1.6.10) 注意:请参照如下规则命名《编程指南》各章节的主题: MiniGUIPGV204Chapter01 简介 版 ...
附录A 统一的MiniGUI初始化接口 MiniGUI从2.0.4/1.6.10版本开始针对不同的RTOS提供了一致的MiniGUI初始化接口和一些已实现的启动 ...
1 开始 MiniGUI 编程 本章以一个简单的 MiniGUI 程序为例讲述 MiniGUI 编程的基本概念和基础知识。 1.1 基本的编程概念 1.1.1 事 ...
2 窗口和消息 窗口和消息(或者说事件)是图形用户界面编程中的两个重要概念。窗口是显示器屏幕上的一个矩形区域,应 ...
3 对话框编程基础 对话框编程是一种快速构建用户界面的技术。通常,我们编写简单的图形用户界面时,可以通过调用 CreateWindow ...
4 控件编程基础 较为复杂的 GUI 系统中,都带有预定义的控件集合,它们是人机交互的主要元素。本章将说明什么是控件、 ...
5 控件高级编程 5.1 自定义控件 用户也可以通过 RegisterWindowClass 函数注册自己的控件类,并建立该控件类的控件实例。如果 ...
6 菜单 6.1 菜单概念 菜单通常依附于窗口中(称为普通菜单),或者以独立的、可弹出形式出现(称为弹出式菜单)。主要 ...
7 滚动条 7.1 滚动条概念 滚动条是图形用户界面中最好的功能之一,它很容易使用,而且提供了很好的视觉反馈效果。你可 ...
8 键盘和鼠标 应用程序从键盘和鼠标接收用户的输入,MiniGUI应用程序通过处理发送到窗口的消息而接收键盘和鼠标输入的 ...
9 图标、光标和插入符 9.1 图标 图标是一张小的图片,通常用来代表一个应用程序,或者用于警告消息框等窗口中。它是由 ...
10 使用MiniGUIExt库 MiniGUIExt 库libmgext是对MiniGUI核心函数库libminigui的扩展。该库建立在 libminigui 库之上,主要包括一些方便应 ...
11 其他编程主题 11.1 定时器 在 MiniGUI 中,应用程序可以调用 SetTimer 函数创建定时器。当创建的定时器到期时,创建定时器 ...
12 图形设备接口 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是GUI 系统的一个重要组成部分。通过GDI,GUI程序就可以在计算机 ...
13 文本的处理和显示 前面已经讲到,MiniGUI 的文本处理和显示部分有一些自己的特色。本章将详细介绍和文本处理相关的一 ...
14 基于 NEWGAL 的高级 GDI 函数 在第 13 章中,我们曾提到在 MiniGUI 1.1.0 版本的开发中,重点对 GAL 和 GDI 进行了大规模的改良 ...
15 进程间通讯及异步事件处理 本章讲述在MiniGUI Processes中应用程序如何处理异步事件,并在 MiniGUI 提供的接口之上完成进程 ...
16 开发定制的 MiniGUI Processes 服务器程序 mginit 是 MiniGUI Processes 的服务器程序,该程序为客户应用程序准备共享资源,并管 ...
17 图形引擎及输入引擎 在 MiniGUI 0.3.xx 的开发过程中,我们引入了图形和输入抽象层(Graphics and Input Abstract Layer,GAL 和 IAL ...
18 静态框 静态框用来在窗口的特定位置显示文字、数字等信息,还可以用来显示一些静态的图片信息,比如公司徽标、产 ...
19 按钮 按钮是除静态框之外使用最为频繁的一种控件。按钮通常用来为用户提供开关选择。MiniGUI 的按钮可划分为普通按钮 ...
20 列表框 列表框通常为用户提供一系列的可选项,这些可选项显示在可滚动的子窗口中,用户可通过键盘及鼠标操作来选 ...
21 编辑框 编辑框为应用程序提供了接收用户输入和编辑文字的重要途径。相对前面提到的静态框、按钮和列表框等控件来 ...
22 组合框 从本质上讲,通常的组合框就是编辑框和列表框的组合。用户可以直接在编辑框中键入文本,也可以从列表框列 ...
23 菜单按钮 菜单按钮的功能和普通下拉式组合框的功能基本一样,实质上,在 MiniGUI 早期版本中,菜单按钮就是以组合框 ...
24 进度条 进度条通常用来为用户提示某项任务的完成进度,经常用于文件复制、软件安装等程序中。以 CTRL PROGRESSBAR 为控 ...
25 滑块 滑块通常用于调节亮度、音量等场合。在需要对某一范围的量值进行调节时,就可以使用滑块控件。以 CTRL TRACKBAR ...
26 工具栏 在现代 GUI 应用程序中,工具栏的使用随处可见。MiniGUI 也为应用程序准备了工具栏预定义控件类。实际上,MiniGUI ...
27 属性表 属性表最常见的用途就是将本该属于不同对话框的交互内容分门别类放在同一对话框中,一方面节省了对话框空 ...
28 滚动窗口控件 滚动窗口(ScrollWnd)控件是一个使用滚动条对内容进行滚动浏览的容器控件,它的基本用途是用来放置别 ...
29 滚动型控件 滚动型(ScrollView)控件也是一个滚动窗口控件,和ScrollWnd控件的不同之处是滚动型控件中滚动显示的是列表 ...
30 树型控件 树型控件(treeview)以树型的方式显示一系列的分层次的项,每个项(子项)可以包括一个或多个子项。每项或 ...
31 列表型控件 列表型控件(listview)以列表的方式显示一系列的数据项(列表项),每个列表项的内容可以由一个或多个子 ...
32 月历控件 月历控件(monthcalendar)提供一个类似日历的用户界面,使用户可以方便的选择和设置日期。应用程序可以通过 ...
33 旋钮控件 本章描述的旋钮控件(spinbox)使用户可以从一组预定义的值中进行选择。旋钮控件的界面包括上下两个箭头, ...
34 酷工具栏 酷工具栏(coolbar)是一个可以显示一排文字或图标按钮的工具栏。它很简单,易于使用。 酷工具栏控件包含在mgext ...
35 动画控件 动画控件(animation)是一个可以显示动画的控件;它很简单,易于使用。 动画控件包含在mgext库中,你必须初 ...
36 网格控件 网格控件(gridview)以表格的方式显示一系列的数据项(单元格),每个单元格的内容相互独立,网格控件的表 ...
37 图标型控件 图标型(IconView)控件提供一个以图标加标签文字的方式供用户浏览条目的界面。这些图标项显示在可滚动的 ...
版权声明 《MiniGUI 编程指南》版本 2.0 修订号 4,适用于 MiniGUI Version 2.0.4/1.6.10。 版权所有 (C) 2003~2007,北京飞漫软件技术 ...
简介 由北京飞漫软件技术有限公司开发的MiniGUI(http://www.minigui.com),是国内为数不多的几大国际知名自由软件之一。其目 ...
前言 MiniGUI是一个跨操作系统的、面向嵌入式系统的轻量级图形用户界面支持系统。MiniGUI项目自 1998 年底开始到现在,已历 ...
MiniGUI 编程指南(V3.0) 注意:请参照如下规则命名《编程指南》各章节的主题: MiniGUIPGV301Chapter01 简介 版权声明 ...
附录A 统一的 MiniGUI 初始化接口 MiniGUI 从 2.0.4/1.6.10 版本开始,针对不同的 RTOS 提供了一致的 MiniGUI 初始化接口和一些已实 ...
2 开始 MiniGUI 编程 本章以一个简单的 MiniGUI 程序为例讲述 MiniGUI 编程的基本概念和基础知识。 2.1 基本的编程概念 2.1.1 事 ...
3 窗口和消息 窗口和消息(或者说事件)是图形用户界面编程中的两个重要概念。窗口是显示器屏幕上的一个矩形区域,应 ...
4 对话框编程基础 对话框编程是一种快速构建用户界面的技术。通常,我们编写简单的图形用户界面时,可以通过调用 CreateWindow ...
5 控件编程基础 较为复杂的 GUI 系统中,都带有预定义的控件集合,它们是人机交互的主要元素。本章将说明什么是控件、 ...
6 控件高级编程 6.1 自定义控件 用户也可以通过 RegisterWindowClass 函数注册自己的控件类,并建立该控件类的控件实例。如果 ...
7 菜单 7.1 菜单概念 菜单通常依附于窗口中(称为普通菜单),或者以独立的、可弹出形式出现(称为弹出式菜单)。主要 ...
8 滚动条 8.1 滚动条概念 【注意】:本章讲述的滚动条,是作为 MiniGUI 主窗口和控件的一部分而存在的。MiniGUI 3.0 中也增加 ...
9 键盘和鼠标 应用程序从键盘和鼠标接收用户的输入,MiniGUI应用程序通过处理发送到窗口的消息而接收键盘和鼠标输入的 ...
10 图标、光标和插入符 10.1 图标 图标是一张小的图片,通常用来代表一个应用程序,或者用于警告消息框等窗口中。它是 ...
11 界面外观及特效 11.1 外观渲染器及窗口元素属性 MiniGUI 3.0 在窗口以及控件的外观绘制的实现上,采用了与以前的版本完 ...
12 其他编程主题 12.1 定时器 在 MiniGUI 中,应用程序可以调用 SetTimer 函数创建定时器。当创建的定时器到期时,创建定时器 ...
13 图形设备接口 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是GUI 系统的一个重要组成部分。通过GDI,GUI程序就可以在计算机 ...
14 文本的处理和显示 前面已经讲到,MiniGUI 的文本处理和显示部分有一些自己的特色。本章将详细介绍和文本处理相关的一 ...
15 基于 NEWGAL 的高级 GDI 函数 在第 13 章中,我们曾提到在 MiniGUI 1.1.0 版本的开发中,重点对 GAL 和 GDI 进行了大规模的改良 ...
16 进程间通讯及异步事件处理 本章讲述在MiniGUI Processes中应用程序如何处理异步事件,并在 MiniGUI 提供的接口之上完成进程 ...
17 开发定制的 MiniGUI Processes 服务器程序 mginit 是 MiniGUI Processes 的服务器程序,该程序为客户应用程序准备共享资源,并管 ...
18 图形引擎及输入引擎 在 MiniGUI 0.3.xx 的开发过程中,我们引入了图形和输入抽象层(Graphics and Input Abstract Layer,GAL 和 IAL ...
19 静态框 静态框用来在窗口的特定位置显示文字、数字等信息,还可以用来显示一些静态的图片信息,比如公司徽标、产 ...
20 按钮 按钮是除静态框之外使用最为频繁的一种控件。按钮通常用来为用户提供开关选择。MiniGUI 的按钮可划分为普通按钮 ...
21 列表框 列表框通常为用户提供一系列的可选项,这些可选项显示在可滚动的子窗口中,用户可通过键盘及鼠标操作来选 ...
22 编辑框 编辑框为应用程序提供了接收用户输入和编辑文字的重要途径。相对前面提到的静态框、按钮和列表框等控件来 ...
23 组合框 从本质上讲,通常的组合框就是编辑框和列表框的组合。用户可以直接在编辑框中键入文本,也可以从列表框列 ...
24 菜单按钮 菜单按钮的功能和普通下拉式组合框的功能基本一样,实质上,在 MiniGUI 早期版本中,菜单按钮就是以组合框 ...
25 进度条 进度条通常用来为用户提示某项任务的完成进度,经常用于文件复制、软件安装等程序中。以 CTRL PROGRESSBAR 为控 ...
26 滑块 滑块通常用于调节亮度、音量等场合。在需要对某一范围的量值进行调节时,就可以使用滑块控件。以 CTRL TRACKBAR ...
27 工具栏 在现代 GUI 应用程序中,工具栏的使用随处可见。MiniGUI 也为应用程序准备了工具栏预定义控件类。实际上,MiniGUI ...
28 属性表 属性表最常见的用途就是将本该属于不同对话框的交互内容分门别类放在同一对话框中,一方面节省了对话框空 ...
29 滚动窗口控件 滚动窗口(ScrollWnd)控件是一个使用滚动条对内容进行滚动浏览的容器控件,它的基本用途是用来放置别 ...
30 滚动型控件 滚动型(ScrollView)控件也是一个滚动窗口控件,和ScrollWnd控件的不同之处是滚动型控件中滚动显示的是列表 ...
31 树型控件 树型控件(treeview)以树型的方式显示一系列的分层次的项,每个项(子项)可以包括一个或多个子项。每项或 ...
32 列表型控件 列表型控件(listview)以列表的方式显示一系列的数据项(列表项),每个列表项的内容可以由一个或多个子 ...
33 月历控件 月历控件(monthcalendar)提供一个类似日历的用户界面,使用户可以方便的选择和设置日期。应用程序可以通过 ...
34 旋钮控件 本章描述的旋钮控件(spinbox)使用户可以从一组预定义的值中进行选择。旋钮控件的界面包括上下两个箭头, ...
35 酷工具栏 酷工具栏(coolbar)是一个可以显示一排文字或图标按钮的工具栏。它很简单,易于使用。 你可以通过调用 CreateWindow ...
36 动画控件 动画控件(animation)是一个可以显示动画的控件;它很简单,易于使用。 你可以通过调用 CreateWindow 函数,使 ...
37 网格控件 网格控件(gridview)以表格的方式显示一系列的数据项(单元格),每个单元格的内容相互独立,网格控件的表 ...
38 图标型控件 图标型(IconView)控件提供一个以图标加标签文字的方式供用户浏览条目的界面。这些图标项显示在可滚动的 ...
39 独立滚动条控件 39.1 滚动条的定义 滚动条控件的组成部分有箭头(arrow)、滚槽(shaft)、游标(thumb)三部分组成。有的滚 ...
版权声明 《MiniGUI 编程指南》版本 3.0,适用于 MiniGUI Version 3.0.x。 版权所有 (C) 2003~2009,北京飞漫软件技术有限公司,保 ...
简介 由北京飞漫软件技术有限公司开发的 MiniGUI(http://www.minigui.com),是国内为数不多的几大国际知名自由软件之一。其 ...
1 前言 MiniGUI 是一个跨操作系统的、面向嵌入式系统的轻量级图形用户界面支持系统。MiniGUI 项目自 1998 年底开始到现在, ...
MiniGUI V2.0/1.6 产品信息 MiniGUI 2.0 MiniGUI 2.0 为嵌入式 Linux 系统提供了完整的图形系统支持,是全球针对嵌入式 Linux仅有的两 ...
MiniGUI V3.0 标准版 产品包的产品说明及市场定位:MiniGUI 3.0 标准版是基于 MiniGUI 3.0打造而成,是性能优良、功能丰富的跨 ...
MiniGUI V3.0 基础版 产品包的产品说明及市场定位:MiniGUI 3.0 基础版是基于 MiniGUI 3.0打造而成,是性能优良、功能丰富的跨 ...
1 Introduction MiniGUI is “a cross operating system graphics user interface support system for embedded devices”, and “an embedded graphics middleware”. It ...
2 Differences between V3.0.2 and V2.0.4/V1.6.10 MiniGUI V3.0.2 has made a comprehensive and deep enhancement based on MiniGUI V2.0.4/V1.6.10. Enhancements including ...
3 Strengthenings and optimizations In this chapter, we provide a brief overview of strengthenings and optimizations in this release made to MiniGUI since the last ...
4 Supported Hardware In this chapter, we list hardware platforms on which MiniGUI has been proved to run normally. MiniGUI provides support of many kinds of hardware ...
5 Backward Compatibility In this chapter, we provide some information about backward compatibility issues. To run your applications writing for the previous release ...
Release notes of MiniGUI 3.0 series This document lists the release notes of MiniGUI V3.0.x series. With this in mind, MiniGUI V3.0.2 is the first formal release of ...
1 Introduction MiniGUI is “a cross operating system graphics user interface support system for embedded devices”, and “an embedded graphics middleware”. It ...
2 Strengthening and optimizations In this chapter, we provide a brief overview of strengthening and optimizations in this release made to MiniGUI since the last major ...
3 Fixed Problems For the complete list of problems and/or bugs fixed in this release, please see ChangeLog file in the source package of MiniGUI. The following are ...
4 Supported Hardware In this chapter, we list hardware platforms on which MiniGUI has been proved to run normally. MiniGUI provides support of many kinds of hardware ...
5 Backward Compatibility In this chapter, we provide some information about backward compatibility issues. To run your applications writing for the previous release ...
1 介绍 MiniGUI 是一种“针对嵌入式设备的、跨操作系统的窗口系统及图形界面支持系统”和“嵌入式图形中间件”。它作为 ...
2 MiniGUI V3.0.2 和 V2.0.4/V1.6.10的区别 MiniGUI V3.0.2 是在 V2.0.4/V1.6.10 的基础上,对 MiniGUI 进行了全面的,深入的增强。窗口的绘 ...
3 增强与优化 本章简要描述了 V3.0.2 版本相对 V1.6.10/2.0.4 中所包含的增强与优化功能。其它相关信息请查阅 MiniGUI 源码包的 ChangeLog ...
4 已支持硬件 本章列举 MiniGUI V3.0.2 目前已被验证支持的硬件平台信息。MiniGUI 支持常见的 32 位处理器架构,如 X86(IA32),ARM ...
5 向后兼容性 本章提供了与向后兼容性相关的信息。为了确保您基于 MiniGUI V3.0.2 先前发布版本编写的应用可以正确的运行 ...
1 介绍 MiniGUI是一种“针对嵌入式设备的、跨操作系统的窗口系统及图形界面支持系统”和“嵌入式图形中间件”。它作为 ...
2 增强与优化 本章简要描述了V3.0.6版本相对V3.0.2中所包含的增强与优化功能。其它相关信息请查阅MiniGUI源码包的ChangeLog 文 ...
3 已修正缺陷 关于缺陷修复的详细信息请参见源码包中的ChangeLog 文件。下面列举的是一些重要缺陷的修复情况: 修复 ...
4 已支持硬件 本章列举MiniGUI目前已被验证支持的硬件平台信息。MiniGUI 支持诸多硬件平台,其中已被验证的有但不限于:Intel ...
5 向后兼容性 本章提供了与向后兼容性相关的信息。为了确保您基于MiniGUI先前发布版本编写的应用可以正确的运行,请详 ...
MiniGUI 3.0 系列版本的发布说明 本文档列出了飞漫正式发布的 MiniGUI V3.0.x 系列版本的发布说明。需要注意的是,MiniGUI V3.0.2 ...
MiniGUI 用户手册(V3.0) 简介 版权声明 第一章 MiniGUI V3.0 专业版 第二章 MiniGUI V3.0 标准版 第三章 MiniGUI V3 ...
1 MiniGUI V3.0 专业版介绍 1.1 专业版产品说明 MiniGUI V3.0 专业版是飞漫软件为嵌入式设备开发商提供的 MiniGUI 3.0 商业产品。 MiniGUI ...
2 MiniGUI V3.0 标准版介绍 2.1 标准版产品说明 MiniGUI V3.0 标准版是飞漫软件为嵌入式设备开发商提供的 MiniGUI 3.0 商业产品。 MiniGUI ...
3 MiniGUI V3.0 评估版介绍 3.1 评估版产品说明 MiniGUI V3.0 评估版是飞漫软件为嵌入式开发者提供的 MiniGUI 3.0 试用产品,用户可 ...
4 MiniGUI V3.0 的安装和运行 本章将介绍 MiniGUI 3.0 在各种平台上的安装和运行方法。 4.1 MiniGUI 3.0 在 Linux PC 开发系统上的安装 ...
5 MiniGUI V3.0 的运行 本章介绍 MiniGUI 3.0 的运行时配置选项,包括运行时配置文件、环境变量等。 5.1 建立 MiniGUI V3.0 运行环 ...
6 常见问题及解答 本章将介绍 MiniGUI 3.0 常见的安装及运行问题的解决方法。 6.1 MiniGUI 3.0 安装常见问题 6.2 MiniGUI 3.0 运行 ...
版权声明 《MiniGUI 用户手册》版本 3.0,适用于 MiniGUI Version 3.0.x。 版权所有 (C) 2003~2009,北京飞漫软件技术有限公司,保 ...
MiniGUI 3.0 介绍 MiniGUI(http://www.minigui.com)是一个针对嵌入式设备的高级窗口系统,图形用户界面支持系统。它源自一个由魏 ...
MiniGUI 版本 目前,飞漫软件为不同需求的客户提供如下几个 MiniGUI 版本: MiniGUI 3.0 是最新 MiniGUI 版本,该版本提供了众 ...
MiniGUI 技 术 白 皮 书 版本2.0(修订号 4),适用 MiniGUI 版本 2.0.4/1.6.10 版权所有 © 2002~2007,北京飞漫软件技术有限公司 最 ...
1 MiniGUI 简介 1.1 什么是 MiniGUI 由北京飞漫软件技术有限公司开发的 MiniGUI(http://www.minigui.com),是面向实时嵌入式系统的 ...
2 MiniGUI的优势 2.1 MiniGUI 的技术特点 MiniGUI 为实时嵌入式操作系统提供了非常完善的图形(Graphics)及用户界面(UI,User Interface ...
3 运行MiniGUI 的系统需求 3.1 MiniGUI 所支持的操作系统 理论上,MiniGUI 可以运行在任意一个支持多任务的嵌入式操作系统上 ...
4 MiniGUI 的软件架构 4.1 基于 MiniGUI 的嵌入式系统结构 为什么 MiniGUI 能够在如此众多的嵌入式操作系统上运行?这是因为 MiniGUI ...
5 开发环境 基于 MiniGUI 的开发可以在 Linux 或 Windows 操作系统下进行。由于 MiniGUI 完全用 C 来编写,具有非常好的移植性, ...
6 程序样例和控件 6.1 Hello World 示例程序 下面是一个完整的 MiniGUI 应用程序,该程序在屏幕上创建一个大小为 240x180 像素 ...
7 MiniGUI 窗口和控件的显示风格 目前 MiniGUI 为用户提供了三种窗口和控件的整体显示风格:CLASSIC、FLAT 和 FASHION。这三种风 ...
8 国际化 MiniGUI 可以支持 ISO8859 1~ISO8859 15、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、EUCKR、EUCJP、Shift JIS、UNICODE 等字符集,而且通过非 Unicode ...
9 飞漫软件围绕 MiniGUI 的软件产品 9.1 MiniGUI 增值版 MiniGUI 增值版(MiniGUI Value Added Release,简称 MiniGUI VAR)是飞漫软件为嵌 ...
10 MiniGUI 相关资源 10.1 开源版本及开发包 目前,MiniGUI 的开源版本包括 MiniGUI V1.3.3 及 MiniGUI STR V1.6.2,您可访问如下网页下 ...
11 MiniGUI GPL 版本的授权策略 飞漫遵循 GPL 条款发布 MiniGUI 的某些版本,因此,任何与 MiniGUI 动态或静态链接的程序,均适用 ...
12 联系我们 如果您对 MiniGUI 及飞漫软件感兴趣,可参考如下站点获得详细信息: http://www.minigui.com http://www.fmsoft.cn 您可以 ...
MiniGUI 的主要技术特性 首先,MiniGUI 是根据嵌入式系统应用特点量身定做的完整嵌入式图形支持系统,其功能特点主要包括 ...
运行 MiniGUI 应用程序所需的系统资源 MiniGUI 本身占用的系统资源最小为:静态存储 700KB,动态存 储 1MB。下表给出了在不同 ...
MiniGUI 特性详表 MiniGUI 的某些特性依赖于底层操作系统的能力,下表给出了具体特性和操作系统之间的关系: ...
围绕 MiniGUI 的软件产品 MiniGUI 增值版(MiniGUI VAR) MiniGUI 增值版(简称 MiniGUI VAR)是飞漫软件为嵌入式设备开发商提供的商 ...
MiniGUI 技 术 白 皮 书 版本3.0(修订号 2),适用 MiniGUI 版本 3.0 版权所有 © 2002~2009,北京飞漫软件技术有限公司 最新改动 ...
1 MiniGUI简介 1.1 什么是 MiniGUI 由北京飞漫软件技术有限公司开发的 MiniGUI(http://www.minigui.com)是面向嵌入式系统的窗口系统 ...
2 MiniGUI的优势 2.1 MiniGUI的技术特点 MiniGUI 为嵌入式 Linux 系统提供了完整的图形系统支持,是全球针对嵌入式 Linux仅有的两 ...
3 运行MiniGUI 的系统需求 3.1 MiniGUI所支持的操作系统 理论上,MiniGUI 可以运行在任意一个支持多任务的嵌入式操作系统上; ...
4 MiniGUI的软件架构 4.1 MiniGUI的软件架构 为什么 MiniGUI 能够在如此众多的嵌入式操作系统上运行?这是因为 MiniGUI 具有良好 ...
5 开发环境 5.1 MiniGUI目前的开发方式 基于 MiniGUI 的开发可以在 Linux 或 Windows 操作系统下进行。由于 MiniGUI 完全用 C 来编写 ...
6 程序样例和控件 6.1 Hello World示例程序 下面是一个完整的 MiniGUI 应用程序,该程序在屏幕上创建一个大小为 240x180 像素的 ...
7 国际化 MiniGUI 可以支持 ISO8859 1~ISO8859 15、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、EUCKR、EUCJP、Shift JIS、UNICODE 等字符集,而且通过非 Unicode ...
8 MiniGUI 组件 为了适应各种嵌入式设备的不同需求,飞漫软件围绕 MiniGUI 开发了许多组件产品。用户使用这些组件产品,可 ...
9 MiniGUI相关资源 飞漫软件通过 ORG 网站发布MiniGUI 的开源版本以及基于 MiniGUI 的一些开源软件: http://www.minigui.org 如 ...
10 MiniGUI GPL 版本的授权策略 飞漫遵循 GPL 条款发布 MiniGUI 的某些版本,因此,任何与 MiniGUI 动态或静态链接的程序, 均 ...
11 联系我们 如果您对 MiniGUI 及飞漫软件感兴趣,可参考如下站点获得详细信息: http://www.minigui.com http://www.fmsoft.cn 您可以 ...
A RISC architecture. KongMing 06 Mar 2009
ThreadX 是美国一家公司开发的实时操作系统,在航天航空领域中应用广泛。最近几年,逐渐开始广泛适用于消费类电子产品 ...
美国风河系统公司的一款实时操作系统,在航天航空、工业仪表等领域中应用广泛。 KongMing 05 Mar 2009
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